ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਕੋਰਸ

ਆਰਮਜ਼ ਦੇ ਕੋਟ

ਆਰਮਜ਼ ਦੇ ਕੋਟ



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ਹਰਲਡਰੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਸਨ ਅਤੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਕੋਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਕੋਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁ basicਲਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸੀ. ਹੇਰਾਲਡਰੀ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਕੋਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਕਾਦੀਆਂ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਸੀ. ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅੱਠ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਸਨ ਕਿ ਹੇਰਾਲਡਿਕ ਉਪਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਰੰਗ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਅੱਠ ਭਾਗ ਸਨ:

  1. .ਾਲ
  2. ਟੋਪ
  3. ਮੰਟਲਿੰਗ
  4. ਮਾਲਾ
  5. ਕ੍ਰੇਸਟ
  6. ਸਮਰਥਕ
  7. ਤਾਜ
  8. ਆਦਰਸ਼

ਇੱਕ ieldਾਲ ਨੂੰ ਬਾਹਾਂ ਦੇ ਕੋਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਇਕ ਪ੍ਰਵਾਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਕੋਟ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ, ਇਕ ieldਾਲ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਹੈਲਮੇਟ shਾਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਲਮੇਟ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਮਾਲਕ ਦੇ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਹੈਲਮੇਟ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇਕ ਗੁੰਦਿਆ ਹੋਇਆ ਗੇੜਾ ਅਤੇ aਾਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਕ੍ਰੂਸਡਰ ਨਾਈਟਸ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਪਰਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੱਧ ਪੂਰਬ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ. ਮਾਲਾ ਮਰੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਰੇਸ਼ਮ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਸੀ ਜੋ ਹੈਲਮੇਟ ਦੇ ਜੋੜ ਨੂੰ coveredੱਕਦਾ ਸੀ. ਇੱਕ ਹੇਰਾਲਡਿਕ shਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੀਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਸੀ ਜੋ ਨਾਈਟਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਜੋਸਟਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੈਲਮੇਟ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਪਹਿਨਦੀ ਸੀ. ਸਮਰਥਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਨਵਰ ਜਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਸੀ ਜੋ appearedਾਲ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ. ਕੋਰੋਨੇਟ ਸਿਰਫ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ 'ਤੇ ਸਨ - ਡਿkesਕਸ, ਕੰਨਿਆਂ, ਵਿਸਕਾਉਂਟ ਅਤੇ ਬੈਰਨਜ਼ - ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਨ. ਇੱਕ ਝਲਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ rollਾਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੌਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਹਰਲਡਿਕ ਰੰਗ ਵੀ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਸੀ. ਇੱਕ ieldਾਲ ਰੰਗੋ, ਧਾਤਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ.

ਰੰਗੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਧਾਤ ਜਾਂ ਰੰਗ ਸਨ. ਇੱਕ ਧਾਤ ਦਾ ਰੰਗ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੋਨਾ (ਜਾਂ) ਜਾਂ ਚਾਂਦੀ (ਅਰਜੈਂਟ) ਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਰੰਗ ਲਾਲ (ਗੁਲੇਜ਼), ਨੀਲੇ (ਅਜ਼ੂਰ), ਕਾਲੇ (ਸੇਬਲ), ਹਰੇ (ਵਰਟ) ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ (ਜਾਮਨੀ) ਸਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰਸ ਵਿਚ ਐਰਮਿਨ (ਚਿੱਟੇ ਤੇ ਕਾਲੇ 'ਧੱਬੇ'), ਐਰਮੀਨੇਸ (ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਚਟਾਕ) ਅਤੇ ਵੇਅਰ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ( ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ). ਇੱਕ ਆਮ ਨਿਯਮ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਰੰਗ ਤੁਰੰਤ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਧਾਤ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਧਾਤ.

ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਨੂੰ ਆਰਡੀਨਰੀਅਸ ਨਾਮਕ ਪੈਟਰਨ ਉੱਤੇ ਵੀ ਡਿਜਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬੈਂਡ ਦਾ ਕੁਝ ਰੂਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ieldਾਲ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਤਿਕੋਣੀ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰਡੀਨਰੀਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਦੋਂ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਾਕਤ ਜੋੜਨ ਲਈ ਧਾਤ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਰੇ ਇੱਕ ieldਾਲ ਦੇ ਪਾਰ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਇਕ ਨਾਮ ਸੀ. ਇੱਕ ਚੀਫ ਜਾਂ ਫੈਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਜੋ horizਾਲ ਦੇ ਪਾਰ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਚੋਟੀ ਦੇ (ਮੁੱਖੀ) ਜਾਂ ਮੱਧ ਵਿੱਚ (ਫੈਸ) ਹੋਵੇ. ਇੱਕ ਫ਼ਿੱਕੇ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਸੀ ਜੋ aਾਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੰਬਵਤ ਚਲਦੀ ਸੀ. ਹੋਰ ਪੈਟਰਨ ਪੈਲ, ਸ਼ੈਵਰਨ, ileੇਰ, ਕਰਾਸ ਅਤੇ ਵਿਅੰਗ ਸਨ. ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਉਪਨਗਰਾਂ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਰਡੀਨਰੀ ਮੁੱ basicਲੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ ਜੋ ਹੇਰਾਲਡਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਪੈਟਰਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਰੇਟ, ਫਲਿੰਚਜ ਜਾਂ ਇਨਸਕਿਟਚੇਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਾਈਟਸ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ieldਾਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਟੋਪ ਹੁੰਦਾ, ਪਰੰਤੂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਤਾਜ ਦਾ ਕੋਈ ਰੂਪ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬੈਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਾਜ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸਦੀ ਤਰਜ਼ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ. ਇਕ ਅਰਲ ਵਿਚ ਸਟ੍ਰਾਬੇਰੀ ਦੇ ਪੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਪਰ ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੇ; ਇਕ ਮਾਰਕ ਵਿਚ ਸਟ੍ਰਾਬੇਰੀ ਦਾ ਪੱਤਾ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਗੇਂਦ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਟ੍ਰਾਬੇਰੀ ਦਾ ਪੱਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਅਰਲ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਸਟ੍ਰਾਬੇਰੀ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਬਾਹਾਂ ਦੇ ਕੋਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਬਲਜੋਨਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਭੜਕਣ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਇੱਕ ieldਾਲ ਦੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚੀਫ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਮੱਧ ਭਾਗ ਨੂੰ ਫੈਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੇਠਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਬੇਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.


ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: Ludhiana 'ਚ Elly Mangat ਤ ਪਰਚ ਦਰਜ਼, ਆਰਮਜ਼ ਐਕਟ ਦ ਤਹਤ ਮਮਲ ਦਰਜ਼ (ਅਗਸਤ 2022).